第136章 收费策略(1 / 2)

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第136章收费策略

江畅说完,长长地呼了口气。

「陆总,这游戏如果真能做出来,绝对能称得上是第九艺术!」

陆晨嘴角露出一丝笑意。

江畅的直觉是对的。

《机械迷城》在原时间线上。

就是独立游戏史上的里程碑之作。

它用独特的美术风格丶巧妙的谜题设计和纯粹的视觉叙事证明了一件事。

游戏不只是娱乐,也可以是艺术。

当年的独立游戏节上。

《机械迷城》拿下了视觉艺术奖。

这个奖项,是对它艺术价值的最佳认可。

玩家们更是把它奉为经典。

十几年后依然有人反覆通关。

在论坛上讨论那些隐藏的细节和彩蛋。

但可惜的是,这样一款神作这么多年过去了。

始终没有推出续作。

蘑菇社后来也做了几款游戏。

《植物精灵》《毛线先生》,都很优秀。

但始终无法超越《机械迷城》的高度。

这款游戏就像一个孤品。

独一无二,无法复制。

陆晨随即继续说道。

「对了,《机械迷城》要随征途平板一起首发。」

江畅愣了一下。

「随平板首发?」

「没错,十月底量产,十一月发布,还有三个月。」

陆晨看着他。

「三个月,能不能做出一个完整的版本?」

江畅沉默了。

他在心里快速估算着工作量。

手绘画风,意味着每一帧画面都需要美术团队手工绘制。

几十个场景,十几个角色,无数的道具和动画,工作量巨大。

谜题设计,需要反覆测试丶调整,确保难度适中,逻辑合理。

程序开发,要适配平板的屏幕和性能,还要优化触控体验。

音乐音效,要配合场景氛围,营造沉浸感。

三个月,太紧张了。

但江畅没有立刻拒绝。

他抬起头,看着陆晨。

「陆总,三个月,如果我们全力投入,可以做一个可玩版本出来,但要达到您计划书里的完成度,可能需要更长时间。」

陆晨点了点头。

他知道江畅说的是实话。

《机械迷城》这种级别的游戏。

正常的开发周期应该在半年以上。

三个月,确实太赶了。

但他也有自己的考虑。

「这样,」

陆晨开口道,「先保证核心体验。」

「主线剧情必须完整,主角从出发到救出女朋友,整个旅程不能断,这是底线。」

「关键场景必须做到位,那些最能体现美术风格,最能打动玩家的地方,不能马虎。」

「谜题可以适当简化,但逻辑要通,不能有硬伤,如果实在来不及,可以删减一些支线谜题,集中精力做好主线的解谜过程。」

「至于那些隐藏要素丶收集品丶成就系统,可以放在后续更新里,慢慢加。」

江畅认真听着,不时点头。

「另外,」

陆晨补充道,「美术团队需要扩充人手。」

「手绘工作量太大,光靠现在的几个人肯定不行。」

「明白。」

江畅在笔记本上快速记录。

「还有音乐,」

陆晨继续道,「这款游戏的氛围很重要,音乐必须配合场景,不要抢戏,但要恰到好处。」

「楚玉那边可以负责,她的水平没问题。」

「好。」

陆晨靠在椅背上,看着江畅。

「三个月,你能完成吗?」

江畅深吸一口气,用力点了点头。

「一定可以!」

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