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短暂的震撼之后,世界树那不带任何感情色彩的声音继续响起,发布了新一阶段的任务:
【主线任务】:告别摇篮
【任务背景】:历经了一百万年的地质变迁与水流侵蚀,这片曾经繁荣的叠层石海床已经变得贫瘠破碎,食物链基础正在崩塌,已经无法满足你日益增长的高耗能组件与进化需求。
作为第一批生物演化的先驱者,你必须离开世界树庇护的新手村,前往环境更加复杂丶竞争更加残酷,但也更加富饶的广阔深海。
【任务目标】:离开新手村,在附近海域收集更多的源质,尽快将自身等级提升至lv5。
【任务奖励】:当玩家等级达到lv5时,将触发首个进化节点。你将彻底摆脱当前「海洋原始无脊椎动物」的同质化基础模板。届时,系统将为你开启专属的生命形态与进化分支选择。
「进化节点?」
楚寒敏锐地捕捉到了这个关键词。
在《地球OL》的游戏机制中,等级的提升,显然不仅仅是为了增加一点微不足道的基础属性,它更是生命层次发生跃迁的门票!
lv1到lv4,只是量变,是细胞数量的堆叠和单一器官的拼凑;
而lv5,则是质变,是从一种原始的共性模板,走向特化与多样性的开端。
接下来,世界树也是通过系统界面向所有玩家展示了游戏最为核心的玩法机制——【进化节点】。
一张宏大的全息树状图,在玩家们的系统视界徐徐展开。
树状图的最底层,是他们现在所处的阶段:【原始无脊椎动物(未分化)】。
而树状图向上延伸,则出现了无数的分支,如同大树的枝桠,伸向了未知的迷雾之中。
【进化节点机制说明】:
在《地球OL》中,进化并非是随意的数值叠加,而是基于严格的生物学分类法(界丶门丶纲丶目丶科丶属丶种)。
玩家每提升5个等级(lv5丶lv10丶lv15丶lv20……),将触发一个【进化节点】。
进化节点代表了生物的器官特化方向丶生态位选择丶基础的纲目分类乃至生命层次的宏大跃迁。
例如从原始无脊椎动物到分化无脊椎动物,从脊索动物到脊椎动物,从海洋动物到两栖动物,从爬行动物到哺乳动物。
而现在,摆在所有即将到达lv5的玩家们面前的,是第一次决定命运的分岔路口。
树状图列出了当玩家达到lv5时,可供选择的几大进化方向:
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