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第三章 系统奖励与机制(1 / 2)

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斩杀军官后,玉勇迅速检查战场,确保没有漏网之鱼,然后重新列队,将苏言和这些囚犯团团包围起来。

囚犯们惊恐地看着这些陌生的士兵,那生吃人肉的清兵已经足够让他们吓破胆了,这些能轻易杀光清兵的陌生士卒,对他们而言更加令人恐惧。

他们担心……这些钢铁士兵会和清兵一样把他们也杀了吃肉……

苏言对囚犯们的恐惧并不在意,他的目光也没有落在那些靠近的玉勇,而是将注意力都集中在了新弹出来的系统界面上。

【您赢得了一场胜利!由于这是您获得的第一场胜利,特此嘉奖一千点数丶随机部队×1。】

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【点数可用于通过系统招募军队,攻占城邑后建造系统建筑。】

【您目前可用点数:4000点。可徵募人口:0。】

苏言盯着眼前半透明的系统界面,只觉得心情复杂。

好消息,他有四千点数可以用,还额外得到了一队随机部队。

坏消息,他根本没有可用的徵募人口。

这可徵募人口怎么获得?

苏言在心底对系统询问道。

系统很快便为他做出解答。这可徵募人口直接与依附于他的居民数量挂钩,也和他目前的阵营状态有联系。

打个比方,现在苏言的阵营状态还属于「游牧群」,没有根据地。

他若是学习流寇裹挟百姓流窜作战,那么每一百名百姓只能给他提供一个可徵募人口。

也就是一百比一。

可要是苏言攻占一座城邑,拥有一处根据地,那么就能降低至五十比一。

这虽然也不多,但他可以通过修建系统建筑来继续降低比例,最少可以降至十比一。

看来,这系统是想让他往军阀的方向发展,而不是抢个地方就跑的流寇。

当然,就算没有这个因素,苏言也不可能真的去当流寇,无数个历史教训已经告诉他,流寇最后只有被剿灭的下场,只有建立稳定的根据地,才能成就大业。

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