这前脚刚解读了主办方对于小组赛首轮对阵安排的用意。
就是为了不让本土队伍被欧洲强队在第一轮打崩。
结果千算万算,第一轮还是有被打崩的本土队伍,就是VG.Flash。
回归到比赛过程中来看。
VG.Flash虽然是以3比16在自选图荒漠迷城上输给了NiP,但是场面实际上没有想象中那么难看。
出现这个比分,并不是NiP有多强,而是VG.Flash全队都不知道在干什么。
VG.Flash的瞄准能力,一点也不比NiP差,甚至在个别点位还要略微优秀一些。
他们现在这套阵容,基本上收拢了CNCS圈子里,他们可以弄到的最强火力点。
fancy1,Attacker,zhokiNg,LOVEYY,Freeman。
从这五个ID能凑到一起,就可以看出来,火力值确实不错,但不够合理。
如果合适且合理的话,就没必要你来我往的,频繁变更阵容啦。
不合理归不合理,可他们的枪法是够用的,甚至对上一些欧洲二线队伍也并不吃亏。
跟NiP的正面碰撞过程中,不管是手枪对长枪,还是双方的满配对局,都不输对枪场面。
NiP在人头互换上基本占不到很大的便宜。
可是VG.Flash总在进入残局阶段的时候,突然开始抽象。
没有联动,没有同步,谜之走位,等一系列问题就全冒出来了。
所以说,频繁的换人,风格不确定,导致他们的中段决策体系,是基本没有的。
所有的残局都是临时起意,凭着感觉打。
虽然NiP在上半场打出了12比3,但是经济竟然一直不能很好的积累。
就是因为VG.Flash枪法不落下风。
他们甚至有两次打崩了NiP的经济。
可总是在要扩大战果的时候,被NiP用手枪翻盘,甚至无甲USP都能偷到人。
这种局面就非常的抽象。
CNCS的玩家,天天喊TYLOO是城管战术。
其实城管战术一直就不属于TYLOO,而是fancy1和Attacker的专属。
在那个时期,他俩到哪里,哪里就变成了城管局。
这些选手在CNCS圈子里养出的个人能力自信,放到外战上,就完全不好用了。
这第一张地图压根就没有建立起信心来。
到了第二张地图,NiP选的死亡游乐园上,地图理解的差异和心态的此消彼长,就被无限的放大了。
所以说,这次CAC2018,对于VG.Flash来说,是非常耻辱的一次经历。
这种训练状态和心态,他们注定走不了多远。
在NiP最虚弱的时候,不能通过战胜这种老牌俱乐部来建立信心,补充血包。