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第283章 基础被动的削弱史(1 / 2)

慕北将「撼地」更名为「我的撼地」后,就没有继续改其它技能的名字了。

不是丧失了更改自己技能名称的兴趣儿,而是慕北想到了刚才模拟器AI的话语中的一个特别之处。

慕北之前问了模拟器AI这个问题:“那么,别的史诗技能的等级上限也是如此吗?”

而模拟器AI对这个问题的回答是:“除基础被动之外,几乎所有的技能均是如此。”

慕北现在在想,明明模拟器AI的后半句话,就已经可以回答自己的问题了。

那为何还要特意强调前半句的“除基础被动之外”呢?

这基础被动除了数量极少,升级费用很高,和等级异常之外,真的有那么特殊吗?模拟器AI非要特意强调一遍。

一个超智能体AI,应该……没有说无意义话语的习惯吧。

一时间,搞清楚这个现象背后答案的兴趣,压过了给自己的技能改名。

于是,慕北向模拟器AI询问起,基础被动的特别之处;

而在模拟器AI的答疑之前,慕北特意向其说出了自己目前对基础被动的理解,好让模拟器AI在答疑时变得更有针对性。

而听完慕北对于基础被动的理解后,模拟器AI是这么回答的:

“阁下,通过您刚才的描述,您对基础被动特殊之处的理解,可以总结为升级费用昂贵,获取难度极高,和技能等级异常。”

“这三个现象,确实可以说概括了基础被动技能的绝大部分特殊之处,但您目前也只是知其然,而不知其所以然。”

听闻此言,慕北顿时又来了兴趣:

“哦,这背后还有故事的?那说来听听。”

然后,模拟器AI开始给慕北讲起了历史故事,而这个历史故事的源头,要从《初始条例》存在的意义说起……

《初始条例》存在的根本意义,是为了降低乐园们的竞争烈度。

而《初始条例》达成这一根本意义的主要途径,可以概括为:

为各大乐园之间通过各自麾下契约者们的间接竞争行为,提供一个公平公正的竞争环境。

划重点,公平公正。

因此,《初始条例》的第一条,便是“一切均为等价交换”这条规则。

但是,“一切均为等价交换”的原则落在实处时,具体又该怎么执行呢?

在不知多少亿年的古早版本,在给契约者们升级技能时,“一切均为等价交换”这个原则,是这么被各大乐园所执行的:

使用技能升级仓升级技能时,契约者们只需要支付成本费,连一丝一毫的溢价都没有,最多最多再加上技能升级仓的启动费成本价。

在这种情况下,契约者升级自己技能的费用,相比于当今的版本来说,价格低廉到用打成粉末性骨折来形容都是丝毫不为过的!

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