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AI只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内。
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间。
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一。
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完demo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
所以现在,闲着也是闲着...
不妨开始筹备一下第一支预告片吧。
...
李阳直播间中的观众们,显然是并没有注意到李阳已经完成了demo的制作。
好几个小时过去了,李阳几乎一直都是那个样子。
看李阳起身伸了个懒腰,紧接着又立马伏案工作的状态,不少人都纷纷发出了感叹。
“就这种工作态度...他的游戏不火简直天理难容啊!”
“游戏制作人真辛苦,我还是老老实实当我的玩家吧...”
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