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第55章 海外游戏公司入场(1 / 2)

暑假即将结束,整个游戏圈又变得风平浪静。

除了偶尔有玩家催一催仙剑的进度,在网络上撒泼打滚说什么没有代号:XJ玩就要死了,也就一些个小游戏公司推出了几款扑街游戏。

事实证明,没有任何一个行业是可以麻袋捡钱的。

就连捡垃圾都要有技术含量的好吧。

龙国的游戏圈没什么动静,但国外却热闹的不行。

随着群星游戏平台在海外开始运营,三国志英杰传和炎黄一番客栈快速风靡到世界各国。

和龙国的企业家一样,国外的资本家嗅觉也十分敏锐,察觉到了游戏行业的庞大利润,纷纷开始投资办厂。

但国外的游戏公司不打算使用群星游戏引擎,他们要用自研的。

于是一边开发引擎,一边设计游戏,等了快半年,终于出了几个似模似样的游戏。

樱花国的菊派会社制作了一款像素游戏,热血青春物语,横版闯关类型的,大致就是徐让前世红白机游戏的水平。

宇宙国黑洞公司做了一个叫偶像养成计划的游戏,玩法就是把一个美少女培养成大明星,但游戏中财阀内容比例很大,有点少儿不宜。

灯塔国没发布游戏,但雪暴公司发布了一些开发情报,是个即时策略游戏,叫帝国崛起。

看画面有点像徐让前世玩过的帝国时代,但透露出来的玩法有些不太一样。

它居然是走格子的!

对此徐让也只能说世界上没有两朵完全一样的花了。

热血青春物语和偶像养成计划销量都不错,特别是偶像养成计划。

宇宙国的财阀和娱乐圈是怎么样的关系,懂得都懂,这个明星养成计划里加入了财阀属性,那游戏内容必然纯洁不起来了。

但不得不说,搞颜色永远是一条赚钱的捷径。

特别是在蓝星关于游戏产业的政策还不完善,同时又有分级制度的情况下。

偶像养成计划的销量高到离谱。

在宇宙国,大约每十个网民中就有一个购买了偶像养成计划。

徐让对此持悲观态度,蓝星风气虽然更开放一些,但好就是好,坏就是坏,搞颜色终究不是什么值得宣扬的东西。

如果游戏商都因为搞颜色容易赚钱而走上这条捷径,那可真就把游戏行业的口碑败坏完了。

明明做个纯净版的养成游戏,也很不错的说。

可惜徐让也只能在心里担忧游戏行业的口碑,他连国内的游戏商都没有资格管,更别说去管国外的了。

徐让唯一能做的,就是坚持开发正能量游戏,为行业正名。

“果然还是人太少了,连同时开发两款游戏都做不到。”

徐让习惯性的用手指敲着桌子,一边反省着自己的决策。

修仙这种事其实没必要这么着急,毕竟是看运气的东西,迟两年抽修仙功法和早两年抽,区别不大。

当务之急还是应该先扩大公司规模。

必须吸取这次贪功冒进的教训,等三高级别的仙剑奇侠传开发完,一定要沉下心来,踏踏实实的做几款简单些的非三高精品游戏。

等公司体量上去了,就能一手开发三高大作,一手开发非三高精品游戏了。

徐让并不是要推翻自己最初的判断,走精品路线是没错的,但质量和数量也得找到一个平衡点才行。

特别是随着一个个精品游戏的出现,玩家的对好游戏的判断标准是会逐渐上升的。

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