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要不是自己有点基础背景,都有些听不明白!
这些和大逃杀游戏能搭上边吗?
“陆总,那玩法结构呢?”
“是固定地图?资源点?还是装备刷刷刷?”
“那我们还需要缩圈什么的嘛?”
“你的意思就是玩家需要不断求道,然后飞升,获得游戏的胜利吗?”
陆明摇摇头,洪荒世界你搁这缩毒圈?
那合理吗?
“天崩地裂了你跟我说安全区刷新?”
“要缩也得是天道塌陷才对吧……”
“什么风雷无用、五行乱流、山脉断折、海洋逆卷。”
周一舟听到这,嘴巴已经合不上了。
如果是这些是困境,那确实比什么毒圈狠,
但是陆明依旧摇头,如果弄这些玩意,
那游戏激烈紧张的氛围不就起来了嘛?
那可不妥!
现在陆明最主要的问题就是,给这个游戏,制造出问题!
然后,再让这些问题成为这款游戏制造差评最核心的点!
“老周,其实我并不打算这么弄,谁说这种类型的游戏一定要有毒圈了?”
陆明说着,手指轻轻点了点桌面,慢慢坐回椅子,语气缓了下来。
现在是背景有了,玩法确实需要研究一下,
而且,玩法肯定也不能让玩家玩的太舒服,
不然他的骂声怎么来?
差评的核心地位从哪体现?
想到这里,陆明有了主意,
“老周,你想啊,洪荒世界本来就是碎的。”
“天道都崩了,再过安稳的日子不现实!”
“其实,我之前不是说了吗,洪荒无道,三千大道崩毁过半!”
“所以,全部玩家进入上古战场后,都可以选择自行探索,但他们收集到的各种道,都是残破的!”
“比如,我给你举几个例子哈,”
“比如业火大道的残破版,小火焚道,修炼后每次发动攻击时可以灼烧敌人,但同时也会灼烧自身气机,久战必亡。”
“或者是血灵大道残破后的版本,修炼后能提升攻击力,但会持续失血,每三十秒扣当前生命值1%。”
“还有什么炼体大道的残篇不动金身,玩家修炼后可以提升肉身硬度,但结果是玩家无法蹲下趴下、还会跳跃变慢、飞行受限……”
“甚至还有虚空大道,玩家修炼后可以短时间开启‘全景感知’,可提前感知敌方技能动作,但副作用是会出现耳鸣等噪音……”
陆明说完,脸不红气不喘,
一副这些东西我高中被窝里看过的电子书上都有的架势。
周一舟脸都快绿了,他一中文系的高材生,在陆总面前,就像个小白!
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