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1. 地下核心:永固的根基,移动的“心脏”与“大脑”!
地下核心的战略地位不变,它依然是绝对防御、指挥中枢、大型熔炉和生产中心。但它的定位将升级——它将是这座“移动前哨站”的**动力核心和控制中心!
动力之源:地下核心的大型熔炼中心,其澎湃的红石能量输出,将不再仅仅用于维持据点运转和召唤,更要分出一部分,用于驱动地表工厂的移动系统!想象一下,地下深处,焚尘之炉轰鸣,精炼的红石能量被转化为磅礴的机械能,通过巨大的传动轴和能量导管,输送到地表,驱动着那些尘封已久的超重型履带,或者……更高效的、由工程大队设计的新型移动装置(磁悬浮?巨型轮组?)。
控制中枢:PRTS 2.0的主服务器阵列深埋地下,通过遍布工厂结构的传感器网络,监控移动状态、地形、引擎负载,并精确控制移动方向和速度。地表工厂的移动,将成为地下核心意志的延伸!
2. 地表工厂:移动的“獠牙”与“补给站”!
移动的诱饵(DLAD核心升级): 这才是真正的“欺诈”艺术!一个会动的诱饵!想象一下,当敌人(无论是莱彻集群还是方舟单位)根据侦测到的能量信号和通讯泄露,锁定了“重要目标”的位置,集结兵力,气势汹汹地扑来时……目标却在他们眼皮底下,缓缓地、坚定地移动了!移动到另一个预设的、布满了更完善陷阱和防御工事的区域!这将是对敌人情报系统和指挥体系的毁灭性打击,带来的混乱和迟滞效果远超固定诱饵。PRTS 2.0原有的欺诈系统(伪目标点、信息泄露、视觉欺骗)不仅保留,更要升级,使其能配合移动,制造出“目标正在转移重要物资/设备”或“寻求更好防御位置”的假象。
移动的区域拒止平台(ADS效能倍增): 移动能力让区域拒止体系(陷阱、火力点、杀戮迷宫)拥有了前所未有的灵活性。不再是死守一地,而是可以在不同的预设“战场”之间转移。在一个区域布下死亡陷阱,重创敌人先锋后,可以在敌人主力合围前,移动到下一个预设阵地,再次布防,将敌人拖入永无止境的追逐和消耗战。甚至可以利用移动能力,主动将敌人引入特定的、对我方更有利的歼灭区域(如狭窄山谷、预设的殉爆区)。
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